El Mundial de Fútbol 2026 constituye un contexto significativo para promover aprendizajes integrales desde el área de Educación Física. A través del juego, el movimiento y la cooperación, los estudiantes desarrollan habilidades motrices, cognitivas, sociales y emocionales.
Desde el enfoque STEAM, se integran saberes vinculados al cuerpo, el espacio, el tiempo, la resolución de problemas y el uso de herramientas digitales. A su vez, mediante ABP, los estudiantes participan activamente en la construcción de un proyecto colectivo, mientras que el ABJ favorece el aprendizaje significativo mediante dinámicas lúdicas.
Este proyecto promueve valores como el respeto, la inclusión, el trabajo en equipo y el juego limpio, fortaleciendo la educación emocional y hábitos saludables.
👶 PRIMER CICLO (1°, 2° y 3° grado)
🎯 OBJETIVOS
- Explorar habilidades motrices básicas (correr, lanzar, patear, coordinar).
- Participar en juegos cooperativos respetando reglas simples.
- Reconocer emociones en el juego.
- Incorporar hábitos de cuidado corporal y salud.
- Iniciarse en el uso de recursos digitales simples (videos, imágenes).
📚 CONTENIDOS DE EDUCACIÓN FÍSICA
- Habilidades motrices básicas.
- Juegos reglados simples.
- Coordinación y lateralidad.
- Percepción espacio-temporal.
- Juegos cooperativos.
🧑🎓 SEGUNDO CICLO (4°, 5° y 6° grado)
🎯 OBJETIVOS
- Desarrollar habilidades motrices específicas.
- Comprender estrategias básicas de juego.
- Resolver situaciones problemáticas en equipo.
- Reflexionar sobre valores deportivos.
- Utilizar herramientas digitales para investigar y registrar.
📚 CONTENIDOS DE EDUCACIÓN FÍSICA
- Juegos deportivos modificados.
- Estrategias de ataque y defensa.
- Coordinación compleja.
- Reglamentos básicos del fútbol.
🌱 CONTENIDOS TRANSVERSALES
- Emocional: manejo de frustración, empatía.
- Valores: juego limpio, inclusión.
- Digital: registro de resultados, videos.
- Salud: calentamiento, prevención de lesiones.
¡Una propuesta interdisciplinar potente!
Con juegos, recursos imprimibles y recortables, desafíos STEAM y evaluación formativa.
¡Profe con este proyecto vos y tus estudiantes se convierten en GANADORES del proceso de enseñanza y aprendizaje!